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giovedì 4 maggio 2017
giovedì 20 aprile 2017
MonkBa
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venerdì 14 aprile 2017
giovedì 13 aprile 2017
sabato 8 aprile 2017
Due sessioni di linee veloci digitali
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lunedì 3 aprile 2017
Akuma da Street Fighters, fan art
Arrivato a 179 mega ho pensato di non metterlo in posa, la prossima volta che elaboro una posa statica, lavoro gia in posa.
SculptGL (per scolpire)
Blender (per aggiungere shape di base e render)
Gimp (per effetti)
Grazie
giovedì 23 marzo 2017
martedì 21 marzo 2017
Schizzi veloci - schizzo Cinque
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martedì 14 febbraio 2017
Armatura d'oro
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mercoledì 8 febbraio 2017
domenica 5 febbraio 2017
Madre, inverno
Concept veloce, avevo preso a studiare un libro di anatomia, ma subito l'ho chiuso, un pò alla volta....
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mercoledì 4 gennaio 2017
Spiderman , fanart
Al di la del rigging e retopo, cosa veloce.
Ci ho messo più a disegnare le ragnatele del costume che a fare altro
Ci ho messo più a disegnare le ragnatele del costume che a fare altro
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sabato 31 dicembre 2016
Animazioni, signori e signore
sono un pò lento, ci devo prendere la mano....
albero che cresce
gentleman che sale le scale
Così concludiamo il 2016 si direbbe....
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martedì 13 dicembre 2016
sabato 10 dicembre 2016
Open game dev : programmazione, un po di pratica
mypaint - character design
blender 3d - modellazione, sculpting, animazione
istant meshes - retopo quad
krita, gimp , mypaint - texturing
godot engine - programmazione e sviluppo ambiente
in azione!!! ...
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venerdì 9 dicembre 2016
La foresta dei Totems
Sempre cose buttate giu senza pensare, in realtà le foreste sono proprio una cosa che faccio spesso, se sono senza prospettiva stile platform vengono ancora più rapidamente con le automazioni della mente.
sabato 3 dicembre 2016
mercoledì 30 novembre 2016
martedì 29 novembre 2016
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