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lunedì 3 aprile 2017

Akuma da Street Fighters, fan art



























































Arrivato a 179 mega ho pensato di non metterlo in posa, la prossima volta che elaboro una posa statica, lavoro gia in posa.

SculptGL (per scolpire)
Blender (per aggiungere shape di base e render)
Gimp (per effetti)

Grazie

mercoledì 8 febbraio 2017

Saluto




































Niente di importante, non colori a olio, non pastelli , non inchiostro, solo pixels.

domenica 5 febbraio 2017

Madre, inverno


Concept veloce, avevo preso a studiare un libro di anatomia, ma subito l'ho chiuso, un pò alla volta....

mercoledì 4 gennaio 2017

Spiderman , fanart

Al di la del rigging e retopo, cosa veloce.
Ci ho messo più a disegnare le ragnatele del costume che a fare altro

sabato 31 dicembre 2016

Animazioni, signori e signore

sono un pò lento, ci devo prendere la mano....


albero che cresce

gentleman che sale le scale

composizione bio-Natalizia

Così concludiamo il 2016 si direbbe....

sabato 10 dicembre 2016

Open game dev : programmazione, un po di pratica



mypaint - character design
























blender 3d - modellazione, sculpting, animazione
istant meshes - retopo quad





krita, gimp , mypaint - texturing

godot engine - programmazione e sviluppo ambiente



















in azione!!! ...

venerdì 9 dicembre 2016

La foresta dei Totems















Sempre cose buttate giu senza pensare, in realtà le foreste sono proprio una cosa che faccio spesso, se sono senza prospettiva stile platform vengono ancora più rapidamente con le automazioni della mente.