Visualizzazione post con etichetta modellazione vertici. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta modellazione vertici. Mostra tutti i post

lunedì 8 maggio 2017

Saloon WIP

3. terzo giro

prova denoise
prima 500 passes

ora 200 passes con denoise, a mia opinione (poi testerò) il denoise fa perdere
dettaglio con textures complesse sulle distanze, quindi
qui non distrugge granchè anche se si percepisce una perdita



2. secondo giro


1. primo giro





















restate collegati per il prossimo.


martedì 18 aprile 2017

domenica 26 febbraio 2017

Manquette

Una volta ricordo una lezione sull'impaginazione di giornale, forse alle scuole medie, si parlava delle pubblicità ai bordi del giornale, e la prof. disse queste si chiamano manquette termine Francese che sta per manichino, allora pensai , quelle pubblicità sembrano davvero insignificanti... ,
tuttavia "niente è insignificante"


Auto numero AS-3

Un pò di modellazione a vertici

sabato 31 dicembre 2016

Animazioni, signori e signore

sono un pò lento, ci devo prendere la mano....


albero che cresce

gentleman che sale le scale

composizione bio-Natalizia

Così concludiamo il 2016 si direbbe....

sabato 10 dicembre 2016

Open game dev : programmazione, un po di pratica



mypaint - character design
























blender 3d - modellazione, sculpting, animazione
istant meshes - retopo quad





krita, gimp , mypaint - texturing

godot engine - programmazione e sviluppo ambiente



















in azione!!! ...

giovedì 1 dicembre 2016

il micro-displacement è bellissimo 2 12 16

uso di banda di gradiente come texture




disegnato pattern di sassi per displacement, accoppiato a colori come seconda texture