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mercoledì 27 dicembre 2017

martedì 28 novembre 2017

Ispirato a mia nonna




































Mio fratello fece una foto la notte di Capodanno scorso, e durante il concorso sculpt January siccome ero allenato decisi di tentare questa opera.

domenica 5 novembre 2017

Dragoon, reloaded

Drago che feci molti anni fa su portatilino, blender cedette a 15 mega,

oggi ho testato sculptgl, arrivato a 62mega poi

ricaricato in blender per il render in cycles (il modello viene caricato , ma lo scullpt è inutilizzabile),

spero appreziate .



sabato 7 ottobre 2017

domenica 3 settembre 2017

Testa d'orco


Avevo buttoato uno schizzo semplificato a inchiostro, poi in 3d l'ho reso un pò più dettagliato

martedì 23 maggio 2017

Gesu - scultura 3d e composizione









































In risposta alla rielaborazione precedente.
Scultura 3d realizzata mesi fà.

il tutto circa 2.400.000 facce , a un certo punto non ho più contato il tempo.

Blender 3d
Gimp

129 megabyte di modello, insomma un pò impegnativo.

Particolare 3d rielaborato in pixel

Particolare del modello 3d di Gesù precedente rielaborato in pixel.
ok come pensavo non vi avevo fatto vedere il Gesù, un'attimo...



sabato 20 maggio 2017

Test sculpt

Separare le parti terminali quali braccia e piedi aiuta ad essere più rilassati nella composizione.
























una semplice luce dall'alto.

mercoledì 10 maggio 2017

Altra testa





















era da un pò che non toccavo blender per sculptare.

quindi era questa la cosa:
-forma base con dyntopo sculpt
-quad remesh in modo da uniformare
-multiresolution
-sculpt normale
-multiresolution
-sculpt normale

lunedì 3 aprile 2017

Akuma da Street Fighters, fan art



























































Arrivato a 179 mega ho pensato di non metterlo in posa, la prossima volta che elaboro una posa statica, lavoro gia in posa.

SculptGL (per scolpire)
Blender (per aggiungere shape di base e render)
Gimp (per effetti)

Grazie