mercoledì 30 novembre 2016

Pianeta 1 12 16

cammina nel inesistente arancione





















Alcuni esperimenti, modellazione low poly, ma soprattuto resa dell'immagine:

Blender 3d:
    modellazione, vertice , vertice
    render cycles (veloce 32 passes come si nota dai punti)

Darktable:
    composting (curve colori , vignette, distorsione lenti e ecc)

Gimp:
    ultime aggiunte

lavoro svolto 
su intel celeron 2 GHz, 4gb  ram, video intel integrata
linux 64 bit

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